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天龙八部丐帮选哪几个武道技能?
丐帮适合打大团战,所以就要考虑到群体技能的释放时机,我认为面对人多的团战时应该棒打狗头起手→时乘六龙→千里横行→横扫乾坤。棒打狗头有着打击距离内一名敌人且定身其一秒的效果。这对丐帮进场来说十分方便,也是丐帮仰仗的起手技能,这里还推荐使用乔峰指点,可以增加50%的伤害,如果没有就用慕容复增加定身时间。其他技能就好说了,时乘六龙聚怪,千里横行对多个目标进行伤害时会提升伤害值,横扫乾坤伤害很高的群体技能。当然,团战中肯定是状况频出,所以我们要根据实际情况来改变策略,善于利用丐帮其他有限制效果的技能。
丐帮的打造方向可以具体分为三个方面。第一,在属性上增加坦度,从而使丐帮加强单体能力。主要的附体属性有:毒攻、减、抗,会心闪避,以及其他属性任意两项。这样丐帮在二级属性获得了加强,使近战能力提升,坦度提升,单挑的话也可以立于不败之地,不过相对的伤害打不出来,没有较高的爆发。
第二,加强属性攻击,保证丐帮在团战中能打出巨额伤害。主要为:四减抗,三属性攻,毒抗。因为了更多的属性攻,所以这种打造方式会让丐帮的输出会比正常情况下高出很多,不过没了二级属性加持,坦度特别低。这样打造也是因为千里横行的效果,每命中一名敌人,就会增加12%的攻击力,最高72%。而多属性攻就可以增加216%的攻击力。
第三,四抗坦克玩法,坦度最高的打造方式。主要为:毒攻,毒减,四郎,沸血,闪避。这样的打造方法只适用于到了后期没有几神兽附体,相比正常时间的其他丐帮缺少了伤害和减抗,哪怕四抗可以抵消掉很多副属性伤害,但团战一旦被集火也不容易活下来。
天龙八部手游丐帮适合卡级吗?
不适合。
因为《天龙八部》手游中的丐帮门派只有在90级开放真武指点后,才能够进入自己的强势窗口期,所以并不适合卡级。
天龙八部怀旧服丐帮心法怎么加?
加点全体,血多王道。
心法前期不重要 30级时全升到30级就OK,(原因是为了参加经验暴高的蹴鞠活动),到89级后再全升到80级(升90级需要前6本的心法高于80),第7本心法看你个人喜好,喜欢PK就点高点。
天龙八部丐帮武道一重怎么点?
在《天龙八部》中,丐帮武道一重是比较重要的一个职业点数分配,需要根据自身的特点和需求来进行调整。一般来说,建议在武道一重中重点加点攻击力和命中率,从而提高输出和命中的几率,具体分配方案如下:
1. 拳脚:加点到80左右,可以提升丐帮的攻击力和命中率,使输出更加稳定和强大。
2. 内功:加点到20左右,可以提高丐帮的生命和内力上限,增强丐帮的存活能力和持续输出能力。
3. 轻功:加点到50左右,可以提高丐帮的闪避和速度,增强丐帮的机动性和控制能力。
4. 武学:加点到100左右,可以提高技能伤害和命中率,增强丐帮的输出和控制能力。
需要注意的是,丐帮作为一个近战职业,需要考虑到自身的存活能力和机动性,因此在分配职业点数的时候,也要根据实际需求进行调整,不要太过于追求攻击力而忽略了其他属性。
天龙八部丐帮改加力量身法灵气体力定力那个?
力量:主要影响外攻攻击,不同门派1点力量对外功攻击的成长是不同的
(以明教成长最优)
灵气:主要影响内功攻击,不同门派1点灵气对内功攻击的成长是不同的
(以武当成长最优)
体力:影响外功防御和血,不同门派1点体力对血量的成长是不同的
(以少林成长最优)
定力:影响内功防御和气,不同门派1点定力对气值的成长是不同的
(以峨嵋成长最优)
身法:影响命中,闪避和会心,不同门派1点身法对命中,闪避和会心的成长是不同的
另外纠正一下二楼的错误,“力量影响外功攻击,也就是近战职业的攻击”这个观点是不正确的,如果近战职业打上猫眼石(增加内功攻击的,虽然几乎没人会这么打石头),进行攻击的时候是会增加效果的